本文摘要:英雄联盟S10版本《元素兴起》,冷门英雄强势再现,这次改版带给新的元素系统,综合了界面视图、BUFF增益、地形牵动,拳头又让《英雄联盟》超过另一个高潮,竞搏电竞(http://jboes.com)给你一份详尽的讲解:是谁全地图擒获?讲解一下《元素兴起》这次针对飞龙的改动:移除了土龙的真伤改回减少百分比魔外用移除了风龙的移动速度改回百分比增加大讨CD加到了元素飞龙影响的地形转变,远古龙的擒获BUFF,追加了龙魂效果四条飞龙的BUFF与龙魂效果:火龙:每条火龙减少队友5%的攻击力和法术强度龙魂效果:间隔三秒,你的下一次普攻及技能不会导致一个带内性伤害的小型发生爆炸,损害随着物攻、魔攻打、生命值而提升土龙:每条土龙减少队友8%的护甲和魔法抗性龙魂效果:持续五秒内没受到损害后,你将取得一个获得盾,护盾量会随着额外物攻、魔攻及生命值而减少。
英雄联盟S10版本《元素兴起》,冷门英雄强势再现,这次改版带给新的元素系统,综合了界面视图、BUFF增益、地形牵动,拳头又让《英雄联盟》超过另一个高潮,竞搏电竞(http://jboes.com)给你一份详尽的讲解:是谁全地图擒获?讲解一下《元素兴起》这次针对飞龙的改动:移除了土龙的真伤改回减少百分比魔外用移除了风龙的移动速度改回百分比增加大讨CD加到了元素飞龙影响的地形转变,远古龙的擒获BUFF,追加了龙魂效果四条飞龙的BUFF与龙魂效果:火龙:每条火龙减少队友5%的攻击力和法术强度龙魂效果:间隔三秒,你的下一次普攻及技能不会导致一个带内性伤害的小型发生爆炸,损害随着物攻、魔攻打、生命值而提升土龙:每条土龙减少队友8%的护甲和魔法抗性龙魂效果:持续五秒内没受到损害后,你将取得一个获得盾,护盾量会随着额外物攻、魔攻及生命值而减少。水龙:每条水龙每5秒恢复5%的已折损生命值龙魂效果:导致损害时会在三秒内启动时大量生命与能量恢复,对小兵的效果较低风龙:每条风龙增加10%的终极技能加热时间龙魂效果:普攻或技能打中敌人时会减少你的技能加热时间改动远古巨龙BUFF效果:擒获远古巨龙仍然保有了受热效果,同时当敌方被远古龙的受热BUFF影响到并且生命值在20%以下,将不会必要经常出现擒获特效,随后不不受距离容许擒获该英雄,但是,还是可以用于金身或千珏大招致逃过损害。右图:近距离时,享有远古龙BUFF的玩家不会经常出现一条射线,被射线击中即被擒获,此射线施法动作很慢。
右图:远距离对敌方英雄导致损害并且该英雄生命值在20%以下,将不会从该英雄头顶箭下射线,击中即擒获。死歌在泉水缩放讨,被碰到20%生命值以下后,仅有地图任何人都跑不掉这个擒获效果,这必要就把死歌大讨损害贬值了不少。此外,还有另一项强化,大家都告诉杀歌大讨CD实在太宽,一般前期对线没看见割血是意味著会只能翻的,而这次元素龙的更新,把死歌的大讨CD增加到了40秒,这还不是无限大!首先来看18级杀歌增加45CD之后的加热时间是83.6秒再行来看打掉四条风龙和砌上一层终极猎人之后的效果是44.88秒四条风龙之后的减半CD觉得是恶心,这个大讨完全可以和无限火力比起啦!宣战缩放进场,第一波消耗,第二波擒获,一波团战投出两个大讨基本没问题。而且这还只是训练模式,终极猎人只有一层,如果终极猎人叠到了5层,那么大招破40秒以内也是有可能的。
像杀歌这种范围性大招的AP英雄,必要增强了随机收成概率,在大讨打开后对早已残血的敌人有必要收成起到,南丫岛了净化的敌人,在技能无法击退的情况下,远古巨龙BUFF将在间隔2秒必要对其必要斩杀,并且不会同时针对多个英雄获释远古巨龙的擒获效果,所以英雄联盟S10新的赛季开赛后,玩家要想要平稳胜局,龙魂的争夺战不致出了重要环节。屆時,S10赛程直播可参照竞搏电竞(jboes.com)。
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