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本文由 年小熟 编译器,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。 近日,《尤达求生存:大逃杀》的开发者宣告了其正在计划中的新的服装收费机制:玩家必须出售钥匙才能关上装有服装的宝箱。这一行径引发了争议,许多玩家在网上传达了反感,并声称他们要杯葛消费。
自从《尤达求生存:大逃杀》在今年3月公布以来,玩家们就不时的拒绝为自己的角色替换皮肤、服装。游戏的开发者PlayerUnknown也曾经回应:可出售的打扮产品不会被加到到游戏中,但必需在早期测试版本之后(PlayerUnknown透漏,这将不会在2017年底前已完成)。但就《尤达求生存:大逃杀》在steam上的最新更新来看,我们将在8月3号发售三个新的宝箱,宝箱里所有物品的启发都来自于日本电影《大逃杀》,其中有一些东西你有可能在我们以前的作品中看见过。
三个宝箱中Wanderer宝箱和Survivor宝箱是免费打开的,但Invitational宝箱只有在玩家花2.5美元买了钥匙后才能打开。 钥匙的销售收入将不会反对《尤达求生存:大逃杀》在科隆国际游戏展览(8月27日,德国)上第一次举行的邀请赛。比赛奖金35万美元,将分配给游戏获胜者和慈善机构。 皮肤看起来十分棒。
我指出最主要的问题还是信任,Reddit上电子邮件的玩家常常跟我说道。Reddit网站上公布了很多关于Invitational宝箱的负面帖子,其中最冷的是 不要花钱买钥匙,钥匙和宝箱是杯葛消费的手段,这一内容取得了12500个拜,多达2000条的评论。
玩家们也在其他的论坛上传达了他们的气愤,还包括《尤达求生存:大逃杀》的steam页面。 他补足道:之前有过允诺,在早期测试版本以前,游戏会引进小额交易,但他们现在违反了这一诺言,就样子它几乎没意义一样。
那他们之后还不会信守其他允诺吗?比如说意味着只对皮肤展开收费?当然,这些皮肤会玩家操控的角色更加有优势。大多数情况下,只是看起来很糟。 尽管一些钥匙的收益是不顾一切的,但许多游戏玩家还是不会对其展开反攻:全球都对小额交易饱有争议,因为这不会让早已有70亿美元销售额的虚拟世界商品市场愈演愈烈。
对很多人来说,《尤达求生存:大逃杀》里用出售钥匙关卡宝箱的玩法并不如《守望者先锋》里互为类似于的游戏机制公平,在《守望者先峰》中玩家通过玩游戏就能取得免费的服装和其他奖品。 但也并不是每个人都十分care花钱买皮肤这事。Redditor上就有玩家说道粉丝们把这件事情过分高估了。这仅仅只是一个宝箱,这是暂时性的,只是为了给赛事获取资金而已。
他对该游戏的未来充满著期望:新的地图,拱形的爬上系统,第一人称模式和bug修缮。所有这些特一起对我来说都太好了,以至于我指出开发者们早已已完成了小额交易的挤奶模式。
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