本文摘要:每年ChinaJoy期间的各类活动都挤满了各式各样的游戏从业人员,在这些活动中indie Night(独立国家游戏之夜)毫无疑问十分有意义。
每年ChinaJoy期间的各类活动都挤满了各式各样的游戏从业人员,在这些活动中indie Night(独立国家游戏之夜)毫无疑问十分有意义。今年,这个由椰岛游戏与CiGA发动的聚会上,汇聚了近200多名独立国家游戏的涉及开发者与媒体,在这里相互交流彼此对游戏的领悟。独立国家游戏之夜的仅次于意义,毫无疑问是给国内的独立国家游戏开发者们一个线下近距离交流的平台,对游戏的热衷是所有完全所有参会人员的共性。
活动开始,主办方椰岛游戏的CEO Wesley对活动展开致词,并且讲解了椰岛游戏即将发售的几款独立国家游戏。CiGA中国独立国家游戏的负责人Simon共享了观点,谈及独立国家游戏是现阶段游戏生态中唤起更加多优质内容经常出现以及培育优质用户和市场的关键,随后Simon讲解了还包括WePlay游戏文化展等,接下来CiGA将筹划的一系列活动。
很少能有这样的活动将那么多独立国家游戏开发者们挤满在一起,开发者间的交流,对游戏的研发有相当大的协助。一位独立国家游戏开发者在聊天的时候这么说道到。这些独立国家游戏开发者们,大多具有完全相同的目标,也遭遇着类似于的困境,通过线下交流许多人又新的寻找了前进的目标与方向。
之前仍然不告诉发行商能带来我什么,刚才认识了一个发行商之后自己的困惑再一有了答案。笔者的一位朋友在这场聚会上也是受益匪浅,大家的目标是将国内更加杰出的游戏带来广大的玩家。
被问道对这个活动的印象时,一位开发者是这么问的:印象就是纯粹,大家都是在谈游戏内容本身。纯粹的热衷将广大玩家带给最纯粹的游戏,因为热衷将大家挤满在了一起。
一个细节是,整个夜晚,现场所有的游戏设备完全都被填满,火影电脑为活动获取的高性能笔电为游戏试玩版带给杰出体验。在现场的另一个角落,还举行了一场小型的《铁拳》竞赛,偶尔传到热情的尖叫声令其许多人侧目。最后某游戏媒体的编辑输掉回头《铁拳》比赛大奖。
现场另一个引起尖叫声的环节,大自然就是抽奖了,奖品由八位堂与Fanthful获取,最后的大奖奥格瑞姆吞噬之锤的模型让现场完全所有人都想抱着回家。旋即之前《中国独立国家游戏大电影》月宣告更名为《自是》并在爱奇艺和STEAM实时公映,尽管《大电影》的制片人拚命玩游戏三郎靠人脉取得了许多抽奖券,但最后却没什么进帐。
对于热衷游戏的玩家来讲,11月将在上海举行的WePlay游戏文化展,就是一场针对所有热衷玩家的舞会。现场不仅有indiePlay专区,玩家还能认识到国内开发者近期的游戏,近距离感受到这些开发者的热情。
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