本文摘要:由于Steam在昨天改版了隐私设置,用户可以自由选择不对外公开发表自己的游戏数据,这让倚赖这类公开发表数据的Steam Spy不得不重开,而这样的作法也让Steam Spy深感反感,同时也令其不少独立国家游戏开发者深感忧虑。
由于Steam在昨天改版了隐私设置,用户可以自由选择不对外公开发表自己的游戏数据,这让倚赖这类公开发表数据的Steam Spy不得不重开,而这样的作法也让Steam Spy深感反感,同时也令其不少独立国家游戏开发者深感忧虑。也许是为了对此这段时间Facebook用户隐私被侵害事件,昨天Steam改版了隐私设置,令其不少依赖这类资源的第三方平台受到了重创,其中知名的Steam Spy堪称不得不自由选择了重开。
虽然Valve这么做到是为维护好用户的隐私信息,但Steam Spy的创始人则吐槽了这一不道德,他回应:既然V社是为了维护用户隐私,那为什么他们只处置局部信息?其它脆弱信息为什么没处置?这令其他困惑,但他后来想要明白了,这就是V社的风格。《放逐之路》主设计师 Chris Wilson和《迷人的残忍》设计总监 Charles Griffiths都回应,Steam Spy的重开对独立国家游戏开发者来说是一个极大的压制,那些独立国家游戏开发者因为Steam Spy的不存在而不必过份倚赖发行商得出的数据。但现在Steam Spy的消失令其他们无法掌控游戏在Steam上的发售情况和市场趋势,丧失这些客观的数据,相等摸瞎了了这些制作人的一只眼。
Mode 7 Games 的开发者 Paul Kilduff-Taylor甚至指出,丧失这些客观取决于数据,可能会让很多开发者有可能借此解散。Steam Spy的不存在也许对Steam来说是一个身体健康上的隐患,但它的忽然重开让众多的独立国家游戏制作人受到了影响,这种间接对到独立国家游戏开发者的压制也许是V社当时没想起的,也是V社不不愿看见的,最差的结果是V社自己向这些开发者获取类似于的数据,这样既能协助那些开发者,又需要自己掌控这些数据的流入。
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