本文摘要:Uppercut Games工作室是由一群来自《生化奇兵》、《部落:报仇》等游戏的开发者构成的新团队,日前他们发布了自己的第一款作品,是一款第一人称的游戏《黄铜之城(City Of Brass)》。
Uppercut Games工作室是由一群来自《生化奇兵》、《部落:报仇》等游戏的开发者构成的新团队,日前他们发布了自己的第一款作品,是一款第一人称的游戏《黄铜之城(City Of Brass)》。宣传视频:视频原址 《黄铜之城》是一款的第一人称游戏,玩家将扮演着一名阴险的宝藏猎人,前往一座荒废的城市中找寻传说中的宝藏。这一路上不仅必须玩家利用自己的弯刀和鞭子,打败追打的敌人和维护宝藏的怪物,同时也要逃离一路上四处不得而知的陷阱和障碍。
开发商回应游戏中的关卡以及其中的陷阱布置都是随机分解的,游戏使用了最近很风行的roguelite元素和永久丧生,这意味著玩家们每次新的开始游戏时游戏的地图都是全新的。 游戏将于2017年秋季登岸Steam,2018年登岸PS4和Xbox One平台。 Rogue-like 这个游戏类型最先经常出现于1980年的经典之作 Rogue,但取得大量手执毕竟近年来的事情。随着 FTL录1 和 Rogue Legacy 录2 这样具有 rogue-like 要素的独立国家游戏黑马经常出现,人们开始奇怪它们与经典 roguelike 游戏间的区别。
经典 roguelike 游戏有三大独立国家的典型要素:永久丧生,随机关卡与回合制战斗。永久丧生意味著玩家一旦丧生,什么都拿不回去,犹如游戏几乎关闭一般。随机关卡意味著每次新的进游戏,都会体验一次与上次几乎有所不同的游戏经历。
最后,回合制战斗系统与传统的 JRPG 类似于,玩家需要有充足的时间规划下一步的行动。这三大要素之中,特别是在在如今显然,确实更有人之处还在于随机关卡,只不过早已没多少人会期望下一款传统的 roguelike 游戏经常出现录3,也没多少人介意 roguelike 类型否保有着原汁原味的生态,因为显然没多少人确切那是什么样子。
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